1.21.2 몹이나 npc가 땅속으로 들어가는 버그랑 (무역대금은 오네요)
김
김김·2026년 6월 12일 20
1.2 몹이나 npc가 땅속으로 들어가는 버그가 있는데 해결 가능한지요?
그리고 경매장 검색하면 물품이 나오네요. AI가 알아서 올려주는 것 같은데
반대로 경매장 판매도 되네요. 올리면 팔림 ㅋㅋ
근데 판매 대금이 안 들어와요 ㅠㅠ 무역도 등짐 판매는 되는데 판매대금이 안 오는 듯요 (편지는 오는데 골드가 안 옴)
이것도 해결 가능한지 궁금하네요
무역대금 오네요 우편으로온 편지가 정상적으로 출력이 안 돼서 골드가 안보였는데
선택받기로 하면 골드는 들어오네요
댓글 13
하
하포카2026.6.12 20:27
프로그램에서 서버설정에 보시면 '무역'탭이 있는데 거기 누르면은 메모장이 나올겁니다.맨 밑에 보시면 "TradePackMailDelayInMinutes" 이게 있을텐데 원래는 기본 8시간인데 지금은 0으로 변경이 되어있지 않나요?아마도 이게 0인데도 대금이 들어오지 않는거면은 그 특산품이 뭔가 문제가 있다거나.. 아니면 대금 관련된게 문제가 있는건데.. 특산품을 다른것도 해보시고 계속 안들어오면 말씀해주세요.땅속으로 들어가는거는 제 유튜브 영상에서 간간히 설명을 하긴 해놓았습니다...그거는 제가 하기에는 불가능 하다고 보시면 됩니다...
하
하포카2026.6.12 20:28
아 골드가 첨부가 안되어 있다는 건가요???
김
김김2026.6.12 21:22
@하포카무역 탭 메모장 봤는데하포카님 말씀대로 0으로 설정돼있네요
지금 경매장 판매랑 무역등짐 판매 이거 우편은 오는데 골드가 첨부가 안 되는 것 같아요 더 확인해볼게요
그리고 무역 등짐 가격 조정도 가능한가요?
지금 경매장 판매랑 무역등짐 판매 이거 우편은 오는데 골드가 첨부가 안 되는 것 같아요 더 확인해볼게요
그리고 무역 등짐 가격 조정도 가능한가요?
하
하포카2026.6.12 21:26
@김김무역 등짐 가격은 조정 못합니다.
경매장 판매도 골드가 안오나요?
경매장 판매도 골드가 안오나요?
김
김김2026.6.12 21:35
@하포카네 안오네요 우편으로 받은 편지가 약간 이상하게 나와요 버그가 있는 것 같아요
하
하포카2026.6.12 21:47
@김김이 부분은 제가 확인해서 수정이 가능하면 수정하도록 하겠습니다.
김
김김2026.6.12 22:12
무역탭 메모장에서 시세 350%로 조정하니까 할만해졌네요 ㅋㅋ
아니 하슬라에서 가지고 오는데 18골은 너무하고
350%로 조정하니까 50골정도 받네요
아니 하슬라에서 가지고 오는데 18골은 너무하고
350%로 조정하니까 50골정도 받네요
하
하포카2026.6.12 20:30
물건은 필요한게 있으면은 AI한테 해당 상품을 판매하라고 말하면은 판매를 하는 AI가 나오는데 대화를 통해서 구매도 가능합니다.
대신에 상품명을 정확하게 말해야 합니다.
대신에 상품명을 정확하게 말해야 합니다.
김
김김2026.6.12 21:52
감사합니다 한번 해볼게요!
성
성근2026.7.3 11:48
1.2 몹이나 npc가 땅속으로 들어가는 버그는 World.json에서 "PreLoadTerrain": true로 설정하면 해결 되는거 같습니다.
몬스터, 지형, npc 등 사전 로딩 먼저 시키는거라 서버 로딩이 엄청 오래 걸립니다.
도커 서버 기준 30분 정도 걸립니다.
몬스터, 지형, npc 등 사전 로딩 먼저 시키는거라 서버 로딩이 엄청 오래 걸립니다.
도커 서버 기준 30분 정도 걸립니다.
하
하포카2026.7.3 12:09
오! 해결이 되나요? 저도 한번 테스트 해봐야겠네요.
성
성근2026.7.3 12:47
@하포카조금 해결은 되는 거 같습니다.
100프로 완벽한 거는 아닌 거 같아요..
100프로 완벽한 거는 아닌 거 같아요..
성
성근2026.7.3 18:02
@하포카\AAEmu\AAEmu.Game\Models\Game\Char\Character.cs파일에서 OnZoneChange 메소드 부분에public override void OnZoneChange(uint lastZoneKey, uint newZoneKey) { base.OnZoneChange(lastZoneKey, newZoneKey); // Unit // 새로운 지역(존) 진입 시 해당 구역 전체 지형 파일 실시간 로드 if (newZoneKey != 0) { ...