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스킬명
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효과
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빛과 어둠
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자신을 치료.
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샘솟는 생명력
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자신을 치료.
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연속 회복
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자신을 치료.
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영원의 맹세
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영원의 맹세로 아군을 부른다.
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불타는 복수심
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날카로운 비명을 질러 약간의 데미지를 입히면서 반경 30m 내의 적을 이동불가 상태로 만들고
자기 자신은 폭주 버프에 걸려 2분간 공격력과 이동속도가 증가한다.
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당기기
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적을 자신의 앞까지 끌어 당긴다.
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3단 베기
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적을 공격하여 최대 3회에 걸쳐 물리피해를 준다.
첫번째 공격은 4초동안 적을 위축시키며, 두번째 공격은 넘어진 대상에게 추가피해를 주고,
세번째 공격은 근접공격력 50%가 추가되며 전방 다수의 적에게 피해를 준다.
이후 9% 확률로 시전자의 돌격 기술의 재사용 시간을 초기화한다.
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덮치기
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적을 향해 도약하여 물리피해를 주고 4초동안 기절시킨다.
이후 시전자에게 살기 1개가 누적된다.
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대지 가르기
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땅을 강하게 내리쳐 전방 다수의 적에게 물리피해를 주고, 5초동안 이동속도를 60% 감소시킨다.
범위 내에 아군이 닿았을 경우 7초동안 받는 피해량이 20% 감소한다.
이후 시전자에게 의기 1개가 충전된다.
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회오리 베기
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자신의 주변 다수의 적에게 물리피해를 준다.
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폭풍 가르기
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적을 매우 빠르게 지나가며 물리피해를 준다. 주변에 다른 적이 있다면 최대 5회 공격한다.
이 기술은 회피, 방패 막기, 무기 막기가 불가능하다.
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폭주
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적에게 피해를 입을 때마다 근접 공격력과 주문력이 30씩 증가하며, 마법피해를 입을 때마다 받는 피해량의 21%를 흡수한다.
적에게 피래를 입힐 때마다 자신의 물리 방어도가 10% 감소한다.
해당 효과는 35초동안 유지되며 이후 4초동안 아무런 행동도 할 수 없다.
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그림자 밟기
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아군 또는 적의 등 뒤로 순간이동하고, 이후 3초동안 이동속도가 50% 증가한다.
사용 후 50% 확률로 재사용 시간 없이 사용할 수 있다.
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돌격
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적에게 빠르게 접근 후 물리피해를 주고 5초동안 발을 묶는다.
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결정타
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강력한 공격으로 물리피해를 준다.
치명타 적중시 피해량이 3배가 되며, 배후 공격시 근접 치명타 확률이 40% 증가한다.
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어둠의 일격
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적을 기습하여 5초동안 물리기술을 봉쇄하고, 누적된 살기만큼 피해를 준다.
배후 공격시 근접 공격력의 750% 물리피해가 추가된다.
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정신 파괴
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적에게 마법피해를 주고 5초동안 활력을 지속적으로 감소시킨다.
정신파괴 대상은 치유효과가 50% 감소되며, 기절과 넘어짐 효과의 지속시간이 30% 증가한다.
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방울방울
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적을 방울 안에 가두어 10초동안 서서히 공중으로 올라가게 한다.
방울에 갇힌 대상은 움직일 수 없으나 피해를 입으면 효과에서 풀려난다.
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정화
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대상에게 걸린 효과를 제거한다.
아군일 경우 1개의 효과를 제거하고 3분동안 마법 저항력을 25% 증가시킨다.
적일 경우 1개의 강화 효과를 지거한다.
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현기증
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적에게 순간적으로 극심한 피로를 느끼게 하여 3초 이후 잠시동안 잠들게 한다.
수면 대상은 공격할 수 없으나 피해를 입으면 효과에서 풀려난다.
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공포의 속삭임
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적을 공포로 사로잡아 5초동안 시전자로부터 도망가게 한다. 대상이 피해를 입으면 효과가 해제된다.
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다후타의 숨결
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전방에 파도를 일으켜 적들에게 마법피해를 주고 뒤로 밀어낸다.
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